吉田修平介绍索尼如何定义第一方第二方和第三方游戏
索尼作为一家公司,吉田介绍当前正处于微妙境地。修平硬件方面表现可圈可点——尽管本世代初期因关键零部件短缺导致“步伐放缓”,索尼但PS5销量已基本追平PS4,何定这让公司颇为满意。义第游戏然而在软件阵容上,第方和玩家普遍认为其缺乏诚意,第方尤其是吉田介绍索尼对实时服务型游戏的决策屡遭诟病。更令人困惑的修平是,这家公司似乎对自家游戏的索尼定位都显得模糊不清。值此“多事之秋”,何定前PlayStation Studios负责人的义第游戏发声尤为耐人寻味。
我们谈论的第方和正是吉田修平。这位在索尼任职逾三十载的第方元老曾主导PS4时代第一方游戏及工作室的管理,如今已离职。吉田介绍近日接受采访时,他揭秘了索尼对第一方、第二方及第三方游戏的划分逻辑。

以下是索尼对不同游戏的分类示例:
第一方:包括《绝地潜兵2》、《死亡回归》等。
第二方:《星刃》、《浪人崛起》、《仁王》等。
第三方独占(合作游戏):《最终幻想16》、《最终幻想7:重生》等。
这条推文信息量颇丰,不仅通过具体游戏案例定义“阵容层级”,更揭示了一个关键现象:2024年多款引发热议的索尼独占游戏(如《剑星》)实则出自非索尼旗下工作室,且最终登陆PC平台。众所周知,这类第三方独占协议曾让索尼与Square Enix双双陷入争议。
最具讨论价值的当属第二方游戏——尤其是吉田本人力主将《剑星》纳入索尼阵营的决策。此举不仅为索尼2024年“略显单薄”的发售列表增色,更取得了超出预期的市场反响。
即便如此,回望索尼近年种种作为仍令人唏嘘:PS5始终未能复刻PS4时代“史上最强游戏阵容”的辉煌。须知PS4能卖出超百万台,正是因其搭载了现象级游戏矩阵,而PS5显然无法夸此海口。更雪上加霜的是,索尼执意要“进军实时服务型游戏市场”,结果多数项目要么胎死腹中,要么上线数周便惨遭抛弃。
吉田坦言,自己当年被调离第一方负责人职位、转岗负责索尼独立游戏业务时,若仍掌大权,必会规避实时服务型游戏赛道。人们不禁设想:若领导层未经历那次变动,如今的索尼游戏版图是否会截然不同?
(责任编辑:综合)
- 消息称华为明年上半年发布鸿蒙PC 界面比微软漂亮
- 外媒评2024年画质最美十大PC游戏 《黑神话:悟空》第四
- 《燕云十六声》PC优化贯彻到底,移动端1月9日上线
- 玩家发现《小丑牌》通关方法:超高分让游戏崩溃
- 开放世界坦克探索肉鸽《Tankhead》现已登陆Epic商城
- 继海王后 杰森·莫玛再演DC超级英雄Lobo
- 传《星空》将在2025年进行重大更新 修改游戏代码
- 一年之后《GTA 6》仍无任何消息 有玩家开始不满
- 《夺宝奇兵》没有拍照模式 将是工作室最大最长的游戏
- 顽皮狗画师被骂之后 《星刃》开发商出面发声平息事态
- 外媒评选2024年十大优化最佳游戏 《龙腾世纪》居首
- 浜口直树:《最终幻想7》重制版第三部开发非常顺利
- Switch在线追加新游 三款经典MD游戏登场
- 业界评论《大金刚》推动电脑游戏进化 功绩超过马里奥
