《合金装备》前艺术总监:花很多时间设计角色背部 是玩家看的最多的一面
喜爱《合金装备》系列的合金玩家,可能对游戏中角色的装备细节设计有着深刻印象。近日外媒“GamesRadar+”披露了早年间(2003年)《合金装备》艺术总监新川洋司和资深的前艺史克威尔·艾尼克斯设计师野村哲也接受的采访,其中提到了设计的术总色背过程,并且详细解释了为什么游戏中角色的监花间设计角背部细节更丰富。

“我做过的动作游戏比其他游戏都多,”新川洋司如此说道,部玩同时也询问了野村哲也,合金为角色扮演游戏设计角色与为动作游戏设计角色有何不同。装备“所以我花了很多时间在角色背部的前艺细节上,因为那是术总色背玩家在游戏中看到最多的一面。尤其是监花间设计角屁股。”他笑着说。多时的最多

对此,当时正在开发《王国之心》的合金野村哲也回答说,角色设计在运动时也很重要,而角色扮演游戏则不需要太担心:“角色扮演游戏的设计没有真正的限制,但在动作游戏中,你必须确保角色在运动时看起来不错。在角色扮演游戏中,角色可以执行各种各样的动作和动作,因此,除了动作本身之外,我更注重让角色的设计融入游戏的世界和氛围。”

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