微软准备更新DirectX 利用AI进行神经网络渲染
近日微软发表了一篇博客文章,微软表示正在推进其DirectX API更新,准备将支持神经网络渲染,更新这标志着通过结合人工智能(AI)和机器学习(ML),利络渲图形渲染将发生革命性的进经网转变。微软强调,行神这一发展将提高游戏和其他图像密集型应用的微软视觉质量和效率。

神经网络渲染利用机器学习模型来生成或增强视觉元素,准备比如纹理、更新光照和图像质量升级。利络渲将复杂的进经网渲染任务分发派给人工智能负责,可以提高性能和视觉保真度,行神同时减少了传统渲染管道的微软计算负担。大家非常熟悉的准备NVIDIA DLSS和AMD FSR等技术已经展示了人工智能增强渲染的潜力,而微软计划在广泛使用的更新DirectX API中,为这些功能提供一个标准化的、开放的框架。
即将到来的DirectX更新还有一个关键特性,就是对协同矢量的支持。该功能将通过优化对AI任务至关重要的矩阵向量操作,来增强实时渲染的AI工作负载,并允许AI任务在不同的着色器阶段运行,从而实现神经网络渲染的有效执行。通过将神经图形集成到DirectX应用程序中,就能提供了跨平台的AI加速器硬件访问,使开发人员能够创造更身临其境的体验。
微软已经确认,Cooperative Vector功能将利用英伟达最新的GeForce RTX 50系列GPU中的Tensor Cores来启用神经着色器,从而增强游戏资产的可视化,优化几何形状以改进路径追踪,并支持用于创建逼真游戏角色的工具。
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