成为博物馆馆长后,我把上周的文物当商周的展览!
作为模拟经营类游戏里堪称“泥石流”的成为长后存在,“双点系列”凭“专出无厘头闹剧”的博物把上恶搞精神疯狂圈粉。玩家当过“让病人笑着进ICU”的馆馆院长,干过“学生上课学杂技”的周的周的展览校长,如今镇县长又摊牌了:“来双点县当馆长,文物用不正常展品征服世界!当商” 有句古话“新官上任三把火”,成为长后但对于刚刚走马上任的博物把上玩家而言,这三把火可能一把都烧不起来。馆馆原因无它,周的周的展览只因为这座博物馆废弃已久,文物破得像“叙利亚战损废墟风”,当商正处于一个“少展品、成为长后缺经费、博物把上差人员”的馆馆尴尬状态,要想将它重新焕发光彩必须从头开始做起,否则一系列雄心壮志全都是空谈。 因此,除了保留一部分的服务人员来维持博物馆的正常运转外,玩家得连夜组建探险队在世界各地搜寻展品并带回,毕竟只有提高博物馆的展品丰富程度,才能吸引更多的参观者,提高博物馆的各项收入。 逻辑是这么个逻辑,但在《双点博物馆》的世界观下,探险队的冒险堪称当代考古迷惑行为大赏,发生什么奇葩事儿都有可能。就比如探险队就经常会带回来一些“电脑化石”“软盘化石”等奇葩玩意儿,主打一个“万物皆可化石”,只要故事编得6,上周的U盘也能当商周的展览! 当然,要只靠收门票钱来盈利显然不足以维持博物馆的日常维护费用,以及探险队员们那庞大的开支。所以作为馆长的我们还得想尽办法来坑蒙拐骗…不对,是“开源节流”:一方面优化整个博物馆的运转流程,使它变得更为科技化与现代化;另一方面则需要拓展一些“新的”收入渠道。毕竟在双点县,馆长直接开发木乃伊自拍(AI换脸版)等“一条龙宰客套餐”也是说不定蛮合理的。 因此,游戏专门提供了一个“房间”设定来允许玩家发挥管理才能,比如我们可以建设一个纪念品商店来供游客们“V我50”,毕竟能拔浓就是好膏药,展品不够脑洞来凑,反正交了门票钱也退不了。想退钱?不存在的!门票已含智商税! 玩家可以利用“房间”的设定组建市场部门、纪念品商店、餐厅、厕所等区域,在满足游客来博物馆浏览需求外,可以开展多种多样的营销活动招揽游客,更是可以设立一个监控室来防止小偷小摸等犯罪行为给博物馆带来损失…… 所以我们不难看出,这是一款经营与探索二者并重的游戏,但作为开发者的双点工作室所做的却不止于此,他们还颇具创新性地将传统的经营玩法与鬼屋等元素做了结合,比如收集回来的遭受过诅咒的闹鬼物件,除了能起到以往的装饰性作用外,还可能进行一个吸血鬼半夜蹦迪、恐龙化石在线唱RAP等等“闹鬼节目”。 除此以外,展品之间也能够相互影响,因此安抚、处理这些“器灵”情绪也成了馆长的重要任务,盼着他们能给个五星好评,不要骚扰其他游客。 说到底,《双点博物馆》就是一款“正经人谁按常理出牌”的游戏。不得不承认,在这个人人都在求新求变的时代里,很需要《双点医院》《双点学校》以及如今的《双点博物馆》这类“神经质”游戏。展品是编的,经费是骗的,但快乐是真的,就如同“发疯文学”用“想到啥说啥”的文字强烈输出情绪那样,《双点博物馆》也并不拘泥于传统模拟经营类作品的条条框框,它跳脱出了现实常理和逻辑,用“发疯文学”式脑洞,把打工人996的怨气,统统转化为“馆长の逆袭”——毕竟,谁不想在游戏里合法胡来呢?正因如此,游戏也为当下人们繁忙而焦虑的生活递上了一剂胡闹到恰到好处的解药。 《双点博物馆》将于3月5号发售,目前预售现已开开启,如果你是模拟经营类游戏的爱好者,它将是你不容错过的一部佳作,点击下方链接即可将其快速加入愿望单。 一键添加Steam愿望单
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