Xbox工作室总裁:自家游戏登陆PS5是玩家开发商双赢
Xbox 最近正在推行从硬件平台转为服务平台的工作“Thisis an Xbox”计划,更多的室总双赢第一方游戏将登陆任天堂 Switch 和索尼的 PS5 硬件,这引发了许多平台老用户的裁自不满。然而 Xbox 游戏工作室负责人Craig Duncan 表示,家游家开这种多平台发布策略对喜欢游戏的戏登人来说是好事,并且有助于微软自己的发商工作室扩大任何特定游戏的覆盖范围。

在官方 Xbox 播客期间,Duncan说道:“我认为这对游戏玩家有好处,室总双赢对我们的裁自工作室也有好处。我们的家游家开工作室制作了出色的游戏,我们希望让这些游戏有机会接触到尽可能广泛的戏登受众。”
实际上,发商微软游戏高层似乎统一都是工作这种观点。最近在被问及微软在“对家”平台上推出自家新作背后的室总双赢想法是,微软游戏首席执行官菲尔·斯宾塞就表达了相同的裁自观点。当时他表示:“将游戏关在一个平台并没有真正给任何人带来好处。限制游玩的方式也非常没有意义。”
Duncan 之前曾是《盗贼之海》开发商 Rare 的工作室负责人,他表示这款游戏登陆 PS5 对于游戏本身和开发商都有着极大的利好,因为这么做消除了障碍,让更多的人可以通过跨平台一起体验游戏。
在讨论今年春季 Xbox 第一方两款作品《极限竞速:地平线5》和《夺宝奇兵:古老之圈》将登陆 PS5时,Duncan表示:“我认为这对玩家来说是件好事,并且也让我们的游戏能够触及到更多的圈子。”

他表示,所有游戏开发者都会希望自己的游戏能找到更多的受众,而让 Xbox 第一方游戏带到“对家”系统上正是实现这一目标的方法,并且 Xbox“很高兴能够提供这样的机会”。
Xbox 游戏登陆 PlayStation 系统后,索尼依然将抽取 30% 的抽成,但斯宾塞曾直言不讳的表示,虽然微软只能拿到 7 成,但这些钱可能“之前压根就赚不到”,而微软则将使用这笔多出来的资金制作更多的 Xbox 游戏。
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