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黑曜石想活100年 专注于小而精的公司规模
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简介在本周的D.I.C.E.峰会上,黑曜石运营副总裁Marcus Morgan和开发副总裁Justin Britch表示,他们希望黑曜石能够存在到100周年。考虑到目前游戏行业的动荡状态,这似乎非常不可能 ...
在本周的黑曜活年D.I.C.E.峰会上,黑曜石运营副总裁Marcus Morgan和开发副总裁Justin Britch表示,石想司规他们希望黑曜石能够存在到100周年。专注考虑到目前游戏行业的而精动荡状态,这似乎非常不可能。黑曜活年然而,石想司规黑曜石确实有制作非常受欢迎的专注游戏的历史,例如《辐射:新维加斯》、而精《永恒之柱》、黑曜活年《天外世界》以及最近的石想司规《宣誓》。

黑曜石目前有22年的历史,这意味着该公司还有78年的而精时间。两位副总裁认为,黑曜活年只要他们坚持保持精简、石想司规留住人才和设定现实的专注销售预期,这完全办得到。与其他公司相比,黑曜石更注重制作能让玩家满意并产生影响的游戏,而不是仅仅关注它能赚多少钱。
“可持续(sustainability)”计划的主要支柱之一是保持“精简和投入”,公司规模保持足够小,这样公司里的所有员工都不会觉得自己像机器里的一个齿轮,仍然觉得自己在公司里有作用和影响力。然而,情况并非总是如此,正如Morgan和Britch所说,他们曾考虑在国际上开设工作室,但为了不削弱现有的工作文化,他们决定不继续这样做。
Britch说,工作室并没有把所有的钱都投入到一个项目中,希望它能大赚一笔,而是花时间根据“温和成功”的假设来决定在项目上投入多少资金。外媒WCCF认为,这值得PlayStation和育碧等公司学习,因为它们最近都把资金投入到两个大型项目(分别是《星鸣特攻》和《星球大战:亡命之徒》)上,但结果都不如预期。
到目前为止,从黑曜石在2020年代推出的三款游戏中,该公司的努力基本上是成功的。《Grounded》、《Pentiment》和《宣誓》都受到了媒体和玩家的好评。如果该公司继续沿着这条笔直而狭窄的道路前进,它倒有可能活到100岁。
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