开发商表示 《四海兄弟:故乡》应与1/2代结构相似
在 YouTube 广告泄露了发行日期窗口之后,商表示海Hangar 13 在TGA游戏奖颁奖典礼上展示了《四海兄弟:故乡》的兄弟相一些过场和实机画面。显而易见的故乡对手是《GTA6》,将在2025年秋季发行,应代自第一款游戏以来,结构《四海兄弟》系列一直被拿来与之比较。商表示海

游戏总监亚历克斯·考克斯和 Hangar 13 公司总裁尼克·贝恩斯在接受 IGN 采访时澄清,兄弟相这两款游戏是故乡不同的。贝恩斯称《故乡》与《四海兄弟1》和《四海兄弟2》“相当”,应代而不是结构《四海兄弟3》
“我认为我们可以这样描述《四海兄弟1》和《四海兄弟2》,我想很多粉丝也会这样认为,商表示海这是兄弟相一款线性冒险游戏,它的故乡背景设定在你周围的世界,你可以不走寻常路去探索,应代但实际上游戏是结构在带你沿着故事的轨迹前进。所以我认为,如果你把《四海兄弟1》和《四海兄弟2》作为它的接触点,那肯定会比《四海兄弟3》更接近”。
这意味着它并不完全是一款开放世界游戏,至少不是考克斯所说的 “最严格意义上的”。贝恩斯补充说:“我对它的描述是,你不会在玩《四海兄弟:故乡》时去做无穷无尽的支线任务,也不会在世界上做各种活动内容。”
“我们希望玩家能够在这个美丽的世界中体验一个故事。如果你只是沿着一条路随便走,想要去这里探索,在很多情况下,你也可以这样做,因为这个世界就在你周围。但我们还是鼓励你去体验这个游戏剧情。”
“我喜欢这些游戏的一个原因是,人们往往会完成它们,因为他们想知道接下来会发生什么。同样,这款游戏也遵循了这一趋势。我们希望人们能够体验完整的故事。”
这并不是说游戏是“纯线性的”,因为这听起来“太紧凑”,也不会说它是“开放世界的”,因为这“太宽泛”,因此才会与前两款《黑手党》游戏进行比较。“开放世界是一个非常复杂的术语,我们多次讨论过‘我们应该使用这个词吗?’答案是有点是,也有点不是。希望这能帮到你!”
《四海兄弟:故乡》将于 2025 年夏季在 Xbox Series X/S、PS5 和 PC 上推出。作为一部以 20 世纪00 年代西西里岛为背景的前传,影片讲述了恩佐·法瓦拉的故事,他是一名契约劳工,为了更好的生活而加入唐·托里西家族。
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